Sculpture et modélisation 3D sur Blender - Préparation à l'impression 3D
Session
Leafy
Lieu de formation différent
Descriptif de formation
Intervenant : Lucas Seguy, artiste plasticien et graphiste 3d
Professionnalisation
- S’approprier la sculpture numérique et la modélisation polygonale dans Blender.
- Préparer et optimiser des modèles fiables pour l’impression 3D.
- Développer un projet personnel du concept artistique au fichier imprimable.
Résultats attendus
Modalités pédagogiques
Cette formation, attentive aux profils et démarches artistiques de chacun, met l’accent sur la pratique et l’accompagnement par projet. Elle combine démonstrations techniques, ateliers dirigés et sessions de travail individuel pour favoriser l’appropriation des outils de sculpture et de modélisation sur Blender. Des travaux pratiques quotidiens permettront de s’approprier pleinement les techniques ; tous les jours, des temps de synthèse et de débriefing en groupe permettront de faire le point sur l’avancement des apprentissages et les difficultés rencontrées. Une intersession entre J3 et J4 permet un travail autonome encadré, avec disponibilité du formateur à distance. Supports fournis : fichiers modèles, check-lists d’impression, tutoriels et ressources de référence.
Evaluation des apprentissages
Au cours de la formation, les participants auront à expliciter des protocoles et techniques mobilisés pour modéliser, sculpter, modéliser et préparer un modèle pour l’impression (contrôle de topologie, étanchéité, épaisseurs, orientation). En fin de formation, chacun présentera les méthodes retenues pour son projet personnel et remettra le fichier demandé (STL/OBJ) prêt à l’impression.
Les pré-requis
Sans niveau spécifique
- Etre à l’aise avec l’outil informatique (navigation, organisation de fichiers, logiciels courants).
- Une première expérience avec un logiciel graphique ou 3D (Photoshop, Illustrator, ZBrush, Sketchup, Blender…) est un plus mais n’est pas indispensable.
- Apporter son ordinateur portable équipé (processeur et carte graphique adaptés à la 3D – recommandations fournies en amont). A
- Apporter des croquis, maquettes ou références plastiques personnelles à traduire en volume numérique.